Big Walk Les 7 énigmes violettes post-partie
Après Big Goodbye, nettoyez la crête violette à l’est — puis les puzzles normaux restants pour la clé finale.
Spoilers post-partie. Fermez cette page si votre groupe n’a pas encore fini Big Goodbye.
Les sept énigmes violettes de Big Walk forment la couche de défis après le générique. Elles se débloquent après la fin principale, se trouvent sur une crête est derrière un tunnel violet, et chacune donne une gourde violette. Les terminer toutes — plus chaque énigme normale sautée — mène à la clé finale et à Big Game sur Fins.
Associez avec Durée de jeu, Succès et Énigmes.
Débloquer la crête violette
- Terminez la campagne jusqu’à la sphère noire et Big Goodbye sur la même save hôte.
- Rechargez ce monde. Des marqueurs violets apparaissent sur la grande carte.
- Prenez la remontée verte vers la station de la crête est.
- À droite de la station, entrez dans le tunnel violet.
- Les sept défis sont au-delà, sur la crête.
Les sept défis en un coup d’œil
| Défi | Type | Note |
|---|---|---|
| Maison d’attente 30 minutes | Attente chronométrée | Trivial — lancez et faites une pause |
| Golf | Transport d’objet | Long — ramenez une balle depuis le golf Rouge |
| Beaucoup de lumières | Codes lumière deux salles | Difficile — numérotez les zones d’abord |
| 9 haut-parleurs sans parler | Correspondance sonore | Le plus dur pour beaucoup |
| 9 symboles sans parler | Correspondance visuelle | Moyen — mêmes règles muettes |
| 36 dessins | Correspondance visuelle | Moyen — la précision bat la vitesse |
| Plateforme, mais vite | Plateforme chronométrée | Moyen — retirez les sacs à dos |
L’ordre est libre. Les marqueurs de carte se mettent à jour à chaque gourde.
Tactiques sans spoiler lourd
Attente 30 minutes : entrez, lancez le timer jaune si besoin, attendez trente minutes. On peut sortir et revenir.
Golf : le trou de la crête n’a pas de balle locale. Une flèche renvoie vers le parcours Rouge. Transportez la balle jusqu’à la remontée est, le tunnel violet, puis le trou. Ne la laissez pas seule sur une chaise en mouvement.
Lumières : un joueur signale, l’autre presse les panneaux. Convenez d’un plan de zones numérotées avant de commencer.
9 haut-parleurs : communication muette. Préparez gestes ou taps sur vitre. Mettez la meilleure oreille en écoute.
9 symboles : même cadre muet avec plaques visuelles — souvent plus rapide.
36 dessins : étalez les plaques, décrivez contours, pétales, empilements. Si le vert de victoire manque, ne revisitez que les matches incertains.
Plateforme rapide : retirez les sacs à dos, placez quelqu’un sur le premier toit avant le chrono, avancez le timer et les boosts avec intention.
Préparation de soirée
- Gardez le même hôte — Sauvegardes hôte.
- Emportez des walkies même pour les salles « muettes » — Walkie-talkie.
- Confirmez 1.4.8+ — Steam d’abord ; PS5 / Switch 2 peuvent suivre plus tard — Problèmes connus.
Après les sept violettes
Les violettes seules ne suffisent pas toujours pour Big Game. Retournez à la salle cartographique, finissez les puzzles normaux restants, livrez les récompenses, puis vérifiez la clé finale près du début. Détails : Fins. Cosmétiques optionnels : Shiny / Big Makeover.
Nettoyez la crête exprès, gardez la save continue, et traitez les violettes comme un examen final de communication.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Big Walk.
Quand les énigmes violettes se débloquent-elles ?
Après Big Goodbye sur la même save hôte. Remontée vers la crête est, tunnel violet à droite de la station.
Faut-il les sept pour Big Game ?
Oui pour le set violet — plus les puzzles normaux restants et la clé finale décrits dans Fins.
Peut-on les faire dans n’importe quel ordre ?
Oui. Les marqueurs suivent chaque défi.
Laquelle est la plus dure ?
Souvent les neuf haut-parleurs muets. Convenez des signaux avant.
Shiny fait-il partie des violettes ?
Non. Shiny / Big Makeover est une route cosmétique séparée.