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Big Walk Guide tour jaune et tunnels

Terminez la boucle à cinq Têtes du jaune, coupez la clé, ouvrez le réseau souterrain et débloquez Big Tunnel.

Dernière mise à jour:

Guide tour jaune et tunnels

La tour jaune ouvre le réseau de tunnels souterrains de Big Walk — des connecteurs plus plats entre régions éloignées quand les falaises et les files de remontée épuisent tout le monde. La plupart des groupes attaquent le jaune après la remontée verte parce que la route haute raccourcit l’approche. Cette page couvre le schéma de progression jaune, les checkpoints tunnel, et le succès Big Tunnel sans lister chaque solution de salle.

Voir aussi Ordre des tours, Tour bleue et train et Repères pour les habitudes de regroupement souterrain.

Checklist de la route jaune

  1. Atteignez le jaune via la route haute de la remontée quand c’est possible, plutôt que de tout retracer au sol.
  2. Visitez le récepteur jaune à cinq emplacements avant une chasse éparpillée.
  3. Terminez les défis proches utiles et ramenez cinq Têtes.
  4. Façonnez la clé jaune vierge dans tous les découpeurs — la dernière station est souvent près de l’entrée du tunnel.
  5. Utilisez la clé finie pour ouvrir le réseau souterrain.
  6. Entrez réellement dans le tunnel ouvert pour débloquer Big Tunnel.
  7. Traitez les tunnels comme infrastructure de voyage pour les approches bleues et le nettoyage tardif — pas comme des téléports.

Ce que le jaune débloque (et ce qu’il ne débloque pas)

La récompense du jaune est le routage souterrain. Les tunnels prennent du temps réel à pied. Ils battent quand même grimpoter une falaise à douze joueurs avec des gourdes en main. Le jaune ne démarre pas le train — c’est le bleu — et ne finit pas la campagne. Il faut encore le bleu, puis la séquence tardive tour noire / mur / sphère décrite sur Fins.

Les notes communautaires placent un accès tunnel utile au sud-est du jaune sur les chasses de coordonnées de carte papier. Utilisez Cartes papier après le rouge si votre lobby cherche des tableaux numérotés près du jaune.

Même boucle de tour, salles plus dures

Le jaune suit le schéma de tour colorée que vous connaissez déjà du rouge et du vert :

résoudre des défis utiles → récupérer les Têtes → remplir le récepteur → couper la clé → débloquer la récompense.

Les salles jaunes sont souvent le cluster le plus dur jusqu’ici : délais de communication plus longs, timing plus serré, plus de dépendance à l’équipement. C’est pourquoi le routage vert d’abord aide — arrivez avec walkie-talkies, lampes et un plan de sacs déjà pratiqué.

Règles hub qui sauvent des soirées :

  • Les Têtes ne sont pas liées aux bâtiments jaunes ; prenez toute Tête valide si une salle locale bloque
  • Consolidez tôt pour ne pas abandonner les récompenses aux portes d’énigmes
  • Gardez un porteur de clé permanent sur toute la chaîne de découpeurs
  • Ne déclarez pas le jaune « terminé » quand la clé vierge apparaît — finissez les découpeurs et ouvrez le tunnel

Utiliser l’approche par remontée

Depuis la station haute du vert, convenez d’un repère jaune visible avant de monter. Le chat de proximité meurt sur les longs spans de câble — assignez une paire walkie ou un planning de fusées pour l’atterrissage. Si la moitié du lobby monte et l’autre grimpe, fixez un point de rendez-vous au récepteur jaune, pas « quelque part près du truc jaune ».

Les sessions nocturnes exigent un porteur de lumière dédié. Les bouches de tunnel se ratent facilement quand tout le monde regarde son téléphone entre deux blagues.

Ouvrir le tunnel, puis le prouver

Insérez la clé jaune finie au point de déblocage tunnel indiqué par la route du dernier découpeur. Attendez l’animation d’ouverture. Le checkpoint hub :

Clé jaune terminée → Tunnel ouvert → le groupe peut entrer physiquement dans la route souterraine.

Big Tunnel se débloque en entrant dans le tunnel ouvert — rester devant l’entrée verrouillée ne compte pas. Une fois dedans, notez couleurs de murs ou accessoires distinctifs comme repères verbaux ; la voix de proximité souterraine s’étouffe différemment du chat de crête.

Tunnels comme infrastructure mid-game

Après le jaune :

  • Utilisez les tunnels pour raccourcir les trajets vers la tour bleue
  • Cachez des outils de rechange à des carrefours souterrains mémorables
  • Rappelez-vous que le Lost & Found récupère encore l’équipement tenu entre sessions — voir Guide de démarrage
  • Les routes secondaires optionnelles (y compris chasses cosmétiques / style Shiny mentionnées dans les guides communautaires) s’appuient souvent sur l’accès souterrain ; traitez-les comme objectifs secondaires, pas exigences Big Goodbye

Pour un nettoyage 100 % après la première fin, les tunnels aident aussi à revisiter des énigmes normales ignorées sans grimper chaque falaise deux fois — Fins.

Dépannage

ProblèmeCorrectif
Récepteur vide après « cinq » énigmesRécupérez les Têtes physiques sur les sites/sacs
Clé ne rentre nulle part / tunnel ferméFinissez chaque découpeur jaune ; le dernier peut être à l’entrée
Big Tunnel manquantEntrez dans le tunnel ouvert ; ne vous arrêtez pas au seuil
Groupe séparé sous terreFusée aux carrefours ; check walkie chaque petit segment
Mauvaise montagne entièrementRetournez aux drapeaux de la salle cartographique avant de forcer les énigmes jaunes

Workflow de groupe pour une soirée jaune

  1. Rendez-vous à la salle cartographique ; confirmez que le jaune est la couleur du soir.
  2. Montez la remontée verte avec un plan d’atterrissage nommé.
  3. Assignez navigateur, porteur de clé et lumière.
  4. Banquez trois Têtes avant les salles split les plus méchantes.
  5. Coupez la clé en groupe ; insérez ensemble.
  6. Marchez dans le tunnel une fois, déclenchez Big Tunnel, puis décidez si vous poussez le bleu la même soirée.

Le jaune est le déblocage « rendre l’île plus petite ». Ouvrez-le après le vert, utilisez-le sans pitié, et gardez vos genoux pour les blagues plutôt que les falaises.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Big Walk.

Que débloque la tour jaune ?

Le réseau de tunnels souterrains connectant les régions par des chemins plus plats. Il n’active pas le train.

Comment débloquer Big Tunnel ?

Terminez la route de clé jaune pour ouvrir le tunnel, puis entrez physiquement dans la route souterraine ouverte.

Le jaune doit-il venir avant le vert ?

La plupart des groupes préfèrent le vert d’abord pour que la remontée raccourcisse l’approche jaune. Inversez seulement si les tunnels sont le fantasme de votre groupe.

Combien de Têtes le jaune exige-t-il ?

Cinq Têtes au récepteur jaune, puis une chaîne de découpeurs complète pour la clé tunnel.

Les tunnels sont-ils requis pour la fin principale ?

Le jaune fait partie des quatre tours colorées attendues avant la route noire tardive. Les tunnels aident aussi aux déplacements pendant le nettoyage.