Fins Big Walk — Big Goodbye et Big Game
Deux états de complétion sur une même save : terminer la marche principale, puis décider si vous voulez tout finir pour la vraie fin.
Gros spoilers de fin ci-dessous. Fermez cette page si votre groupe veut encore une première fin à froid.
Big Walk ne se divise pas en fins mutuellement exclusives. Vous les complétez dans l’ordre sur la même save hôte. Big Goodbye est la fin normale de campagne après les tours colorées, la route tardive Black Tower / mur, et la sphère noire finale. Big Game est la fin à 100 % après le nettoyage post-jeu, les sept énigmes violettes, chaque défi normal sauté, la clé finale, et une salle cachée près du départ.
Associez cette page à Ordre des tours pour les déblocages précoces, Succès pour les déclencheurs de trophées, et Sauvegardes hôte pour que le même hôte possède les deux fins.
Les fins en un coup d’œil
| Fin | Succès | Signification |
|---|---|---|
| Big Goodbye | Terminer le jeu | Route principale complète — le voyage partagé atteint sa destination |
| Big Game | Terminer complètement le jeu | Chaque énigme requise résolue + séquence de complétion cachée |
Big Game ne remplace pas Big Goodbye. Il prolonge le même voyage.
Checklist de route — Big Goodbye
Avant de traiter le mur comme « presque fini », confirmez que le groupe a :
- Terminé la progression des tours Rouge, Vert, Jaune et Bleu (carte, remontée, tunnels, train).
- Complété l’étape tardive Black Tower et ouvert le chemin vers la grande sphère noire.
- Entré dans la sphère et terminé ses énigmes coopératives finales.
- Appuyé sur le dernier bouton à côté du mécanisme suspendu / pendu à l’intérieur de la sphère pour que la coque extérieure s’ouvre.
- Descendu, suivi la route rouge visible à travers l’eau vers le petit bâtiment de fin.
- Utilisé l’invite Wave Goodbye au panneau, appuyé sur le bouton d’entrée, et marché à l’intérieur ensemble.
Black Tower ≠ sphère noire
Gardez ces repères séparés pour que personne ne bloque la fin sociale :
- Black Tower — tour de progression tardive avant la route de la sphère.
- Grande sphère noire — espace d’énigme final clos qui s’ouvre après le bouton du mécanisme suspendu.
- Bâtiment de fin — structure de l’autre côté de l’eau où Wave Goodbye se produit.
Appuyer sur le bouton final de la sphère ouvre la sphère, pas « une autre Black Tower ».
Séquence Wave Goodbye
Aux escaliers / panneau :
- Effectuez Wave Goodbye (les invites clavier affichent souvent Q ou E).
- Appuyez sur le bouton d’entrée à proximité — saluer seul ne suffit pas.
- Attendez la porte, puis entrez en groupe.
- Continuez la courte séquence intérieure éclairée en rouge jusqu’à ce que Big Goodbye se débloque.
Traitez cela comme la fin d’une randonnée : vous arrivez, vous saluez, et vous partez ensemble — pas un combat de boss.
Ce qui change après Big Goodbye
Restez sur la même save. Indices typiques de l’état du monde :
- La grande sphère noire reste visiblement brisée ouverte.
- La carte gagne sept énigmes violettes post-jeu.
- Toute énigme normale sautée plus tôt compte encore contre le 100 %.
- La clé finale n’apparaît pas avec Big Goodbye seul.
Votre groupe peut s’arrêter ici si l’objectif était simplement finir la campagne. Les chasseurs de succès continuent.
Checklist de route — Big Game (vraie fin)
- Terminez Big Goodbye et rechargez le même monde hôte.
- Résolvez les sept énigmes violettes post-jeu.
- Revenez à l’état d’esprit Salle des cartes et effacez chaque marqueur normal restant.
- Livrez chaque pièce de complétion restante à sa salle correspondante — ne laissez pas les récompenses physiques dans les sacs à dos indéfiniment.
- Vérifiez la position de la clé finale près du début ; collectez la clé seulement après qu’elle remonte.
- Portez cette clé (un porteur permanent) jusqu’à la porte verrouillée du début / salle cachée.
- Entrez, restez pour la lecture courte complète, puis traversez l’ouverture blanche derrière le groupe.
- Attendez l’écran de complétion qui confirme Big Game.
Pourquoi la clé finale manque
| Cause probable | Que faire |
|---|---|
| Set violet incomplet | Recomptez les sept, pas seulement les évidents |
| Énigme normale sautée | Re-scannez la carte de l’île après les outils Tour Rouge |
| Défi à moitié fini | Confirmez que le défi a bien produit sa récompense |
| Objet de complétion abandonné | Cherchez sur le site du défi, caches et sacs à dos |
| Vérifié trop tôt | Big Goodbye seul ne fait jamais apparaître la clé |
Si le socle de clé est vide, retournez au nettoyage — ne spammez pas chaque porte du début en espérant un contournement de soft-lock.
De quoi parle la vraie fin
Sans inventer du lore au-delà de la présentation : la lecture de complétion totale centre les joueurs, pas un méchant caché. House House a construit l’île ; votre groupe a créé l’expérience en se séparant, en traduisant mal les annonces, en attendant, en plaisantant et en résolvant ensemble. La demande d’un souvenir partagé est le point — c’est pourquoi spoiler le libellé exact ici manquerait la blague.
Après Big Game vous pouvez généralement Continuer et errer à nouveau. La complétion totale est une pause, pas une suppression de la save.
Logistique de groupe pour les nuits de fin
- Gardez le même hôte entre les nuits Big Goodbye et Big Game — Sauvegardes hôte.
- Assignez un porteur de clé et un appelant carte avant le nettoyage violet.
- Préférez le chat de proximité in-game pour que les salles silencieuses / étouffées fonctionnent encore ; la version 1.4.8 a déjà nivelé les micros faibles — notes de patch.
- Les grands lobbies devraient se diviser en pods de nettoyage avec walkie-talkies et fusées, puis se retrouver à la Salle des cartes.
Limites de spoilers sur ce wiki
Cette page nomme les repères tardifs et l’ordre de complétion. Elle n’imprime pas les solutions complètes des énigmes de la sphère noire ni le texte exact de la lecture. Pour les priorités de tours plus tôt sans spoilers de fin, restez sur Ordre des tours. Pour les déclencheurs de trophées qui s’arrêtent avant les walkthroughs complets, utilisez Succès.
Lectures associées
- Succès — déclencheurs Big Wall / Big Goodbye / Big Game
- Ordre des tours — Rouge → Vert → Jaune → Bleu avant la fin de jeu
- Défis — rôles d’énigmes sans gros spoilers pour les nuits de nettoyage
- Astuces et conseils — endurance de session pour que les nuits de fin ne fondent pas
- Hub Mises à jour — contexte patch si audio ou QoL change en cours de campagne
Terminez la marche quand vos amis sont prêts. Poursuivez Big Game seulement quand le groupe veut encore une nuit de marqueurs violets et une salle calme au début de l’île.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Big Walk.
Combien de fins Big Walk a-t-il ?
Deux états de complétion séquentiels sur une save : Big Goodbye pour la route principale, et Big Game pour la complétion totale des énigmes.
Faut-il 100 % pour Big Goodbye ?
Non. Big Goodbye termine la route principale des tours, Black Tower, sphère noire et Wave Goodbye. Le nettoyage complet n'est requis que pour Big Game.
Peut-on continuer après Big Goodbye ?
Oui. Gardez la même save hôte. La sphère reste ouverte et sept énigmes violettes post-jeu apparaissent pour la route 100 %.
La Black Tower est-elle la même chose que la sphère noire ?
Non. La Black Tower est une progression tardive plus tôt. La grande sphère noire est la zone d'énigme finale clos avant Wave Goodbye.
Pourquoi la clé finale n'est-elle pas apparue ?
Terminez Big Goodbye, les sept énigmes violettes, chaque énigme normale sautée et les livraisons requises — puis revérifiez la position de la clé près du début.