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Big Walk Los 7 puzzles morados postpartida

Tras Big Goodbye, limpia la cresta morada del este y los puzzles normales restantes para la llave final.

Última actualización:

Guía de los siete puzzles morados

Spoilers de postpartida. Cierra esta página si tu grupo aún no ha terminado Big Goodbye.

Los siete puzzles morados son la capa de retos tras los créditos. Se desbloquean tras el final principal, están en una cresta este tras un túnel morado y cada uno da una calabaza morada. Completar los siete — más cada puzzle normal saltado — lleva a la llave final y a Big Game en Finales.

Combínalo con Duración, Logros y Retos.

Cómo desbloquear la cresta morada

  1. Termina la campaña hasta la esfera negra y Big Goodbye en la misma partida del host.
  2. Recarga ese mundo. Aparecen marcadores morados en el mapa grande.
  3. Toma el telesquí verde hacia la estación de la cresta este.
  4. A la derecha de la estación, entra en el túnel morado.
  5. Los siete retos están más allá, en la cresta.

Los siete retos de un vistazo

RetoTipoNota
Casa de 30 minutosEspera con timerTrivial — arranca y descansa
GolfTransporte de objetoLargo — trae la pelota del golf Rojo
Muchas lucesCódigos de luz en dos salasDifícil — numera zonas antes
9 altavoces sin hablarEmparejar sonidosSuele ser el más duro
9 símbolos sin hablarEmparejar símbolosMedio
36 dibujosEmparejar visualMedio — precisión sobre velocidad
Plataformas, pero rápidoParkour con timerMedio — quita mochilas

El orden es libre. Los marcadores se actualizan.

Tácticas sin spoiler pesado

30 minutos: entra, inicia el timer amarillo si hace falta y espera. Podéis salir y volver.

Golf: el hoyo de la cresta no tiene pelota local. Una flecha apunta al campo Rojo. Llevadla al telesquí este, túnel morado y hoyo. No la dejéis sola en una silla en movimiento.

Luces: un jugador señala, el otro pulsa paneles. Acordad un mapa de zonas numeradas.

9 altavoces: comunicación muda. Gestos o toques en el cristal. El mejor oído escucha.

9 símbolos: mismo marco mudo con placas visuales — suele ir más rápido.

36 dibujos: extendió placas; describid contornos y detalles. Si falla el verde, revisad solo los dudosos.

Plataformas rápidas: quitad mochilas, colocad a alguien en el primer tejado antes del reloj.

Prep de noche

Tras los siete morados

Los morados solos no siempre bastan para Big Game. Volved a la Map Room, limpia restantes normales, entregad recompensas y comprobad la llave final cerca del inicio — Finales. Cosméticos: Shiny / Big Makeover.

Limpiad la cresta a propósito y tratad los morados como examen final de comunicación.

Por qué la cresta morada exige otra noche

Los siete retos están pensados para lobbies cansados tras Big Goodbye. Reservad una sesión limpia: mismos host save, walkies cargados y un plan de roles antes de subir. El ferry de golf y las salas mudas castigan a quien improvisa Discord.

Si el grupo solo quiere Big Goodbye, podéis aparcar esta página. Si queréis Big Game, tratad cada puzzle morado como un mini-evento con checklist, no como un paseo.

Lista rápida antes de la cresta

  1. Confirmar Big Goodbye en la save del host
  2. Clientes actualizados (1.4.8+ donde exista)
  3. Walkies y bengalas repartidos
  4. Acuerdo: salas mudas = sin Discord
  5. Revisar entregas físicas pendientes en la Map Room

Cuando falle la llave final, volved a Finales y Logros antes de reiniciar torres al azar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.

¿Cuándo se desbloquean los morados?

Tras Big Goodbye en la misma partida del host. Telesquí este y túnel morado a la derecha de la estación.

¿Hacen falta los siete para Big Game?

Sí para el set morado — más normales restantes y la llave final de la página de Finales.

¿Cualquier orden?

Sí. Los marcadores siguen cada reto.

¿Cuál es el más duro?

A menudo los nueve altavoces mudos. Acordad señales antes.

¿Shiny forma parte de los morados?

No. Shiny / Big Makeover es una ruta cosmética aparte.