Big Walk Los 7 puzzles morados postpartida
Tras Big Goodbye, limpia la cresta morada del este y los puzzles normales restantes para la llave final.
Spoilers de postpartida. Cierra esta página si tu grupo aún no ha terminado Big Goodbye.
Los siete puzzles morados son la capa de retos tras los créditos. Se desbloquean tras el final principal, están en una cresta este tras un túnel morado y cada uno da una calabaza morada. Completar los siete — más cada puzzle normal saltado — lleva a la llave final y a Big Game en Finales.
Combínalo con Duración, Logros y Retos.
Cómo desbloquear la cresta morada
- Termina la campaña hasta la esfera negra y Big Goodbye en la misma partida del host.
- Recarga ese mundo. Aparecen marcadores morados en el mapa grande.
- Toma el telesquí verde hacia la estación de la cresta este.
- A la derecha de la estación, entra en el túnel morado.
- Los siete retos están más allá, en la cresta.
Los siete retos de un vistazo
| Reto | Tipo | Nota |
|---|---|---|
| Casa de 30 minutos | Espera con timer | Trivial — arranca y descansa |
| Golf | Transporte de objeto | Largo — trae la pelota del golf Rojo |
| Muchas luces | Códigos de luz en dos salas | Difícil — numera zonas antes |
| 9 altavoces sin hablar | Emparejar sonidos | Suele ser el más duro |
| 9 símbolos sin hablar | Emparejar símbolos | Medio |
| 36 dibujos | Emparejar visual | Medio — precisión sobre velocidad |
| Plataformas, pero rápido | Parkour con timer | Medio — quita mochilas |
El orden es libre. Los marcadores se actualizan.
Tácticas sin spoiler pesado
30 minutos: entra, inicia el timer amarillo si hace falta y espera. Podéis salir y volver.
Golf: el hoyo de la cresta no tiene pelota local. Una flecha apunta al campo Rojo. Llevadla al telesquí este, túnel morado y hoyo. No la dejéis sola en una silla en movimiento.
Luces: un jugador señala, el otro pulsa paneles. Acordad un mapa de zonas numeradas.
9 altavoces: comunicación muda. Gestos o toques en el cristal. El mejor oído escucha.
9 símbolos: mismo marco mudo con placas visuales — suele ir más rápido.
36 dibujos: extendió placas; describid contornos y detalles. Si falla el verde, revisad solo los dudosos.
Plataformas rápidas: quitad mochilas, colocad a alguien en el primer tejado antes del reloj.
Prep de noche
- Mismo host — Partidas del host.
- Walkies aunque haya salas mudas — Walkie-talkie.
- Confirmad 1.4.8+ — Steam primero; consolas pueden retrasarse — Problemas conocidos.
Tras los siete morados
Los morados solos no siempre bastan para Big Game. Volved a la Map Room, limpia restantes normales, entregad recompensas y comprobad la llave final cerca del inicio — Finales. Cosméticos: Shiny / Big Makeover.
Limpiad la cresta a propósito y tratad los morados como examen final de comunicación.
Por qué la cresta morada exige otra noche
Los siete retos están pensados para lobbies cansados tras Big Goodbye. Reservad una sesión limpia: mismos host save, walkies cargados y un plan de roles antes de subir. El ferry de golf y las salas mudas castigan a quien improvisa Discord.
Si el grupo solo quiere Big Goodbye, podéis aparcar esta página. Si queréis Big Game, tratad cada puzzle morado como un mini-evento con checklist, no como un paseo.
Lista rápida antes de la cresta
- Confirmar Big Goodbye en la save del host
- Clientes actualizados (1.4.8+ donde exista)
- Walkies y bengalas repartidos
- Acuerdo: salas mudas = sin Discord
- Revisar entregas físicas pendientes en la Map Room
Cuando falle la llave final, volved a Finales y Logros antes de reiniciar torres al azar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.
¿Cuándo se desbloquean los morados?
Tras Big Goodbye en la misma partida del host. Telesquí este y túnel morado a la derecha de la estación.
¿Hacen falta los siete para Big Game?
Sí para el set morado — más normales restantes y la llave final de la página de Finales.
¿Cualquier orden?
Sí. Los marcadores siguen cada reto.
¿Cuál es el más duro?
A menudo los nueve altavoces mudos. Acordad señales antes.
¿Shiny forma parte de los morados?
No. Shiny / Big Makeover es una ruta cosmética aparte.