Logros de Big Walk — los 12 desbloqueos
Una checklist en orden de progresión con límites de disparador para que el grupo sepa por qué un trofeo no apareció.
Big Walk incluye doce logros (Steam) / trofeos equivalentes en PS5. Esta página es una guía de disparadores, no un volcado completo de puzzles: indica qué acción desbloquea realmente cada premio, cuándo intentarlo y qué comprobar cuando el popup se niega a aparecer. Rutas más largas siguen en Orden de torres, Finales, Mochilas y Desafíos.
Los porcentajes de desbloqueo abajo eran una instantánea de mediados de la semana de lanzamiento y variarán conforme más grupos terminen el late game — úsalos como señal aproximada de rareza, no como orden obligatorio.
Orden de logros recomendado
- Cruzar el puente levadizo inicial — Big Walk
- Llevar una mochila en la espalda — Big Pack
- Entrar en la Map Room física — Big View
- Llevar un objeto de cadera en un cinturón equipado — Big Help
- Montar la telesilla verde activa — Big Sit
- Alcanzar el punto más alto de la isla — Big Climb
- Entrar en el túnel amarillo abierto — Big Tunnel
- Subir al tren azul en movimiento — Big Ride
- Pasar más allá del muro tardío — Big Wall
- Terminar el final principal — Big Goodbye
- Terminar la completación total — Big Game
- Completar la interacción Shiny — Big Makeover
Termina primero equipo temprano + Map Room, luego trofeos de transporte Verde → Amarillo → Azul. Deja muro, finales y Shiny para la limpieza tardía en lugar de abandonar una noche de torre activa.
Los 12 logros
| Logro | Requisito | Etapa típica |
|---|---|---|
| Big Walk | Cruzar el puente levadizo | Tutorial inicial |
| Big Pack | Llevar mochila | Primera vuelta a la isla |
| Big View | Visitar el mapa (Map Room) | Tras Torre Roja |
| Big Help | Llevar algo en la cadera | Equipo temprano |
| Big Sit | Montar la telesilla | Tras Torre Verde |
| Big Climb | Alcanzar el punto más alto | Ruta alta Verde |
| Big Tunnel | Entrar en un túnel grande | Tras Torre Amarilla |
| Big Ride | Montar el tren | Tras Torre Azul |
| Big Wall | Pasar más allá del muro | Black Tower / muro |
| Big Goodbye | Terminar el juego | Primer final |
| Big Game | Terminar completamente el juego | Final al 100 % |
| Big Makeover | Volverse Shiny | Limpieza cosmética separada |
PS5 también rastrea un Big Trophy estilo platino por desbloquear el resto — las tiendas de plataforma pueden etiquetarlo aparte de los doce nombrados arriba.
Desbloqueos tempranos — disparadores exactos
Big Walk
Cruzar al lado opuesto del puente levadizo rojo inicial lo desbloquea. Ver cómo se extiende el puente no basta — camina hasta el otro lado.
Big Pack
La mochila debe estar equipada en la espalda. Sostenerla con ambas manos no cuenta. Los amigos equipan mochilas en ti — ver Mochilas y bolsas.
Big View
Entra en la Map Room física tras la ruta de llave Torre Roja. Recoger solo el mapa de papel portátil es un disparador de objeto distinto.
Big Help
- Equipa un cinturón de cadera.
- Adjunta un objeto compatible (mapa portátil plegado es buena opción) al slot de cadera.
- Déjalo adjunto hasta que aparezca el logro.
Sostener el cinturón o mapa sin asentarlo en la cadera falla la comprobación.
Desbloqueos de transporte — Verde / Amarillo / Azul
Big Sit
Activa la telesilla verde, espera a que circulen las sillas y sube a un asiento en movimiento. Quedarse en una estación muerta no cuenta.
Big Climb
Montar la telesilla no basta. Deja la ruta alta de la telesilla y alcanza el disparador de terreno del punto más alto. La elevación importa más que el tiempo sentado.
Big Tunnel
Tras que Amarillo desbloquee el túnel, atraviesa por completo la entrada. Flotar en el umbral no es entrar.
Big Ride
Sube a un vagón de tren en movimiento tras que Azul active el bucle. Un coche aparcado en el andén suele fallar el disparador.
Prioridades de torres completas sin visión túnel de trofeos: Mejor orden de torres.
Desbloqueos tardíos — muro, finales, Shiny
Big Wall
Debes pasar más allá del muro en la ruta tardía de Black Tower. Verlo o quedarte en una puerta cerrada es insuficiente. No es el mismo disparador que terminar el juego.
Big Goodbye
Final principal tras torres de colores, Black Tower, esfera negra final y edificio Wave Goodbye — detalles en Finales.
Big Game
Limpieza post-Big Goodbye: siete puzzles morados, cada puzzle normal saltado, llave final, secuencia de sala oculta. Big Goodbye nunca concede Big Game automáticamente.
Big Makeover
Interacción Shiny separada. Llegar a una zona cosmética o terminar un final no te hace Shiny automáticamente — completa la interacción que cambia el estado del personaje.
Tabla de solución de problemas
| Síntoma | Fallo probable |
|---|---|
| Puente abierto, sin Big Walk | Nunca cruzaste al lado opuesto |
| Mochila en mano, sin Big Pack | No equipada en la espalda |
| Mapa portátil cogido, sin Big View | Nunca entraste en el volumen Map Room |
| Cinturón puesto, sin Big Help | Ningún objeto asentado en slot de cadera |
| En telesilla, sin Big Sit | Telesilla inactiva o nunca subiste a asiento en movimiento |
| Telesilla montada, sin Big Climb | Nunca alcanzaste disparador de cima |
| Puerta amarilla abierta, sin Big Tunnel | Nunca entraste dentro |
| En andén, sin Big Ride | Tren parado al subir |
| Muro encontrado, sin Big Wall | Nunca pasaste más allá |
| Big Goodbye pero sin Big Game | Limpieza post-juego sin terminar |
| Cerca zona Shiny, sin Makeover | Interacción no completada |
Consejos de grupo para noches de trofeos
- Mantén una partida del host para toda la checklist — invitados no pueden fragmentar logros entre lobbies aleatorios y esperar un run platino coherente.
- Anuncia desbloqueos en voz alta para que doce personas no reinventen el mismo fallo.
- No abandones una noche de torre para cazar Big Climb salvo que el grupo acordó que esa sesión es turismo de cima.
- Tras la versión 1.4.8, los bugs de micrófono bajo están en gran parte resueltos — vuelve a probar audio antes de largas noches de limpieza (notas del parche).
Checklist
- Big Walk — puente levadizo inicial cruzado
- Big Pack — mochila llevada
- Big View — Map Room entrada
- Big Help — objeto de cadera adjunto
- Big Sit — telesilla activa montada
- Big Climb — punto más alto alcanzado
- Big Tunnel — túnel amarillo entrado
- Big Ride — tren en movimiento montado
- Big Wall — pasado más allá del muro
- Big Goodbye — final principal
- Big Game — final de completación total
- Big Makeover — convertido en Shiny
Lecturas relacionadas
- Finales — rutas Big Goodbye versus Big Game
- Orden de torres — qué desbloqueos perseguir primero
- Mochilas — logística Big Pack
- Mapas en papel — hábitos Map Room para Big View / Big Help
- Primeros pasos — configuración primera sesión antes de cazar trofeos
Persigue trofeos en orden de progresión, verifica el disparador físico y guarda el muro y el final verdadero para cuando la isla ya esté mayormente iluminada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.
¿Cuántos logros tiene Big Walk?
Doce logros nombrados, más un trofeo estilo platino en PS5 por desbloquear el resto en PlayStation.
¿Big Goodbye y Big Game son lo mismo?
No. Big Goodbye es el final principal. Big Game es el final al 100 % posterior tras puzzles morados y restantes.
¿Recoger el mapa portátil desbloquea Big View?
No. Debes entrar en la Map Room física. Adjuntar el mapa plegado a un cinturón de cadera es el disparador limpio para Big Help.
¿Por qué Big Pack no se desbloqueó cuando llevé una mochila?
Debe estar equipada en la espalda de tu personaje. Sostenerla en las manos no cuenta.
¿Podemos seguir jugando tras Big Game?
Sí. La completación total suele ofrecer Continuar para que la misma partida del host siga vagando.