Guides

Big Walk Accessibilité, confort et saut de défi

Options côté hôte, overlays de confort, FOV, rebinds, et chat texte aux mêmes règles que la voix.

Dernière mise à jour:

Accessibilité et saut de défi

Big Walk est une randonnée coop basée sur le chat de proximité. Certains défis exigent d’entendre, lire, parler, taper, réagir vite ou avoir une motricité fine. House House fournit des outils d’accessibilité pour finir l’île quand un ami ne peut pas résoudre un puzzle précis. Ce guide couvre le saut de défi, les overlays de réduction de mouvement, le FOV, les rebinds, la parité du chat texte et les habitudes coop — d’après la FAQ officielle sur bigwalk.game.

À lire avec Chat de proximité, Défis, le hub Contrôles et Hébergement pour activer les bonnes options avant de quitter le gymnase.

Ce que propose Big Walk

FonctionOù / qui
Sauter n’importe quel défiL’hôte l’active dans le menu accessibilité au démarrage
Rebind de toutes les commandesParamètres → Rebinding
Styles de viseurParamètres
Maintenir ou basculerParamètres
Champ de vision (FOV)Paramètres → Graphismes (PC et Mac)
Overlays anti-motionParamètres → Général
Objets qui surlignent les interactionsDans le monde
Porter un coéquipierAction de base

Le chat texte suit les mêmes règles de distance et de verre que la voix. On peut finir tout le jeu en texte sans micro.

Saut de défi (réglage hôte)

Certains défis demandent des capacités précises. L’hôte peut activer une option de session qui permet de sauter tout défi autrement inaccessible.

  1. L’hôte ouvre le menu accessibilité en démarrant la session.
  2. Active le saut de défi pour cette session.
  3. Au puzzle, utilisez l’invite de saut si le groupe est d’accord.

C’est un outil de groupe, pas un menu de speedrun. Convenez en lobby quels puzzles vous sauterez.

Big Game / 100 % : ne supposez pas qu’un défi sauté compte comme terminé pour Fins et Puzzles violets. En cas de doute, revenez plus tard avec un autre solveur.

Mal des transports et confort

  1. Activez un overlay de réduction de mouvement (Paramètres → Général).
  2. Sur PC/Mac, augmentez le FOV (Paramètres → Graphismes).
  3. Stabilisez le framerate de l’hôte — un FPS bas rend les autres saccadés. Voir Configuration.
  4. Pausez aux belvédères ; le jeu prévoit déjà des temps morts.

Si quelqu’un doit s’asseoir une section, portez-le ou attendez à un landmark avec des fusées — Landmarks.

Jouer sans micro

Le micro n’est pas obligatoire. Le chat texte de proximité a les mêmes limites : loin ou derrière un verre insonorisé, le texte devient illisible. Les talkies et autres outils restent utiles. Lisez Chat de proximité et Gestes.

Jouer dans la même pièce est déconseillé : entendre les amis en vrai contourne les puzzles de communication.

Rebinds, maintenir/basculer, viseurs

Toutes les commandes se rebindent. Passez en Toggle si maintenir un gâchette est difficile. Essayez d’autres viseurs. Layouts : Contrôles console et PC.

Portage, surlignage et aide coop

On peut porter un ami. Certains objets surlignent les interactables — priorisez-les tôt. Assignez un « spotter » aux jumelles et un « ancre » aux boutons — Astuces.

Checklist session

  1. L’hôte active le saut avant de charger le monde si besoin.
  2. Chacun règle overlays / FOV / rebinds.
  3. Vérifiez les touches du chat texte.
  4. Un communicant patient répète les noms de landmarks.
  5. Sauter pour l’accès, pas pour l’impatience.
  6. Restez en 1.4.8+ pour le volume des micros discrets — Version 1.4.8.

Ce que l’accessibilité ne change pas

  • Coop en ligne uniquement ; pas de campagne solo complète.
  • La portée de proximité reste un choix de design.
  • Discord externe contourne toujours la friction des puzzles.
  • Crossplay et Join Codes : Crossplay et Connexion.

L’accessibilité dans Big Walk est franche : certains défis sont sensoriels par design, et le saut existe pour continuer la marche ensemble. Activez tôt, réglez le confort, et traitez le sentier comme un chemin partagé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Big Walk.

Qui active le saut de défi ?

L’hôte, dans le menu accessibilité au démarrage de la session.

Peut-on finir sans micro ?

Oui. Le chat texte de proximité suit les mêmes règles de distance et de verre que la voix.

Que faire contre le mal des transports ?

Overlays de réduction de mouvement (Général) et FOV plus large sur PC/Mac (Graphismes).

Le saut débloque-t-il Big Game ?

Ne supposez pas qu’un puzzle sauté compte pour le 100 %. Vérifiez et revenez plus tard si besoin.

Peut-on rebind les contrôles ?

Oui, entièrement, avec Maintenir ou Basculer pour certaines actions.